Сергей Полетаев / Silience

UX/UI-дизайнер и 2D-художник для игр, мобильных приложений и digital-проектов.

Создаю интерфейсы, игровые ассеты, App Store-креативы, LiveOps-контент и иллюстрации. Работаю на стыке UX-логики, 2D-графики и production-пайплайна.

  • UX/UI
  • Game UI
  • 2D Art
  • App Store Assets
  • LiveOps
  • Illustration
Сергей Полетаев

Сергей Полетаев / 29 лет

От визуальной идеи - к рабочему продукту

Я подключаюсь к проектам там, где визуальная часть должна не просто выглядеть хорошо, а работать внутри продукта: быть читаемой, системной и готовой к использованию в разработке.

В интерфейсах думаю о сценариях, состояниях и понятности. В графике - о стиле, целостности и технической подготовке ассетов.

Работаю в связке с разработчиками и геймдизайнерами, поэтому учитываю ограничения продакшена, размеры экранов, поведение элементов и пользовательский опыт.

10 лет
фриланс и визуальные задачи
4 года
UX/UI & 2D Art
Game & Mobile
основной фокус проектов

Навыки и инструменты

Какие задачи я беру на себя

Собираю визуальную часть продукта: от пользовательских сценариев и UI-состояний до ассетов, экранов и промо-материалов.

01

UX/UI

  • мобильные интерфейсы
  • игровые UI-экраны
  • onboarding-флоу
  • paywall и rating prompt
  • UI-состояния и компоненты
  • дизайн-системы

02

2D / Game Art

  • игровые ассеты
  • иконки и спрайты
  • персонажи и окружения
  • стилизация
  • подготовка графики для UI
  • визуальная целостность

03

Production

  • App Store screenshots
  • LiveOps-контент
  • анимационные ассеты
  • подготовка файлов к разработке
  • parallax-ready иллюстрации
  • AI-инструменты в production-процессе

Инструменты

  • Figma
  • Photoshop
  • Illustrator
  • After Effects
  • Animate
  • Procreate
  • ChatGPT
  • AI-инструменты

Case 01

Game Hub App for Apple Watch

UX/UI · 2D Art · App Store Assets

  • 30 мини-игр
  • Полное графическое ведение
  • Apple Watch UI
  • App Store

Игровой hub с 30 быстрыми мини-играми для Apple Watch. Моя задача — полностью вести визуальную часть проекта: создать читаемую графическую систему для маленького экрана, подготовить игровые экраны, UI, ассеты, анимации и упаковку продукта в App Store.

Роль

Полное визуальное ведение: UX/UI, игровые ассеты, анимации и App Store-упаковка.

Задача

Сделать 30 коротких мини-игр читаемыми на маленьком экране Apple Watch.

Результат

Собран цельный production kit: gameplay, UI-состояния, монетизация и промо.

Внутри проекта

Разнообразие мини-игр

Аркада · Реакция · Логика · Память · Классика

Проект включал 30 коротких мини-игр с разными механиками. Нужно было сохранить разнообразие gameplay, но собрать экраны в единую читаемую систему для маленького дисплея Apple Watch.

Apple Watch mini-game with balloon mechanic Apple Watch memory mini-game Apple Watch tic tac toe mini-game Apple Watch racing mini-game Apple Watch donut match mini-game Apple Watch arcade boat mini-game Apple Watch creature reaction mini-game Apple Watch line reaction mini-game Apple Watch traffic mini-game Apple Watch balls logic mini-game

Игра как система

Визуальная часть игры раскладывается на продуктовые компоненты: игровые состояния, интерфейсные элементы, ассеты, эффекты и иконку.

Финальный игровой экран Apple Watch
Final game screen
Gameplay
Игровые состояния и экраны результата
Animation
Кадры анимации эффекта
UI Elements
Интерфейсные элементы игры
Game Assets
Игровые корабли, пули и эффекты
Background & App Icon
Фон, иконка приложения и gameplay preview

Продукт и монетизация

Onboarding · Paywall · Rating Prompt

Помимо игровых экранов, я подготовил продуктовую упаковку: onboarding, paywall и rating prompt. Эти сценарии помогали объяснить ценность приложения, поддерживать монетизацию и сохранять единый визуальный стиль.

Onboarding

первый вход и ценность продукта

Onboarding screen: Tiny Breaks, Big Fun Onboarding screen: A Game for Every Mood

Paywall

подписка и trial offer

Paywall screen with trial offer

Rating Prompt

мягкий запрос оценки

Rating prompt screen

App Store-презентация

Screenshots · Store visuals · Product packaging

Я подготовил App Store screenshots как финальную упаковку продукта: серия экранов быстро показывает масштаб приложения, разные типы игр и ценность коротких игровых сессий на Apple Watch.

App Store screenshot: 30 Games On Your Wrist App Store screenshot: All-Time Favorites App Store screenshot: Quick Fun App Store screenshot: Challenge Your Brain App Store screenshot: All In One App
Результат проекта

Проведена комплексная полная визуальная работа над проектом игрового hub-продукта для Apple Watch: от графики для 30 мини-игр и production kit до onboarding, paywall, rating prompt и App Store screenshots. В итоге проект получил цельную визуальную систему, которая работает и внутри продукта, и во внешней презентации.

  • 30 мини-игр
  • Production kit
  • Product packaging
Дополнительно

Paywall A/B concepts для того же заказчика

Дополнительно для того же заказчика я готовил paywall-экраны для A/B-тестов в других приложениях: разные визуальные подходы, trial offers и сценарии подписки.

Показать 5 экранов

Case 02

LiveOps visual content social-game product

2D Art · UX/UI · Monetization

  • 12+ лет продукта
  • 5+ лет визуального ведения
  • Сотни content packs
  • LiveOps
  • UI improvements
  • Monetization

Моя работа над долгоживущим LiveOps social-game продуктом с аудиторией 780K пользователей. На протяжении 5+ лет я создавал регулярный контент для событий, монетизации и прогрессии игроков, а также участвовал в развитии визуального языка интерфейса.

Роль

Visual / UI designer на регулярном LiveOps-направлении продукта.

Задача

Поддерживать долгоживущий продукт регулярными visual updates: событиями, наградами, коллекциями, монетизируемыми механиками и улучшениями интерфейса.

Результат

Сотни content packs за 5+ лет работы: frames progression, gifts, icons, seasonal events, monetization visuals и UI improvements.

Сезонный content-pack

Frames · Gifts · Progression system

Сезонные content packs объединяли рамки, подарки, иконки и элементы прогрессии в цельную визуальную систему события. Это помогало поддерживать регулярные активности и усиливать вовлечённость игроков.

Frames progression
Frame progression stage 1 Frame progression stage 2 Frame progression stage 3 Frame progression stage 4 Frame progression stage 5
Gifts
Vase gift Wreath gift Artemis bust gift Lyre gift Helmet gift
Icon
Seasonal event icon

Работа над интерфейсом

UX/UI · Social mechanics · Monetization

Проект существует более 12 лет, а его первичный интерфейс и визуальная база формировались ещё в эпоху ранних web social-games. Моя задача заключалась в том, чтобы постепенно обновить устаревший UI под современные мобильные реалии, сохранив при этом преемственность продукта и совместимость с контентом, который игроки получали в старых content packs.

Updated profile screen with seasonal frame Gifts and collections interface screen Additional time purchase modal Menu screen with social-game mechanics
Результат проекта

За время работы над проектом я полностью переработал визуал старого интерфейса под современные мобильные реалии, сохранив при этом накопленный контент и привычную логику для игроков. Более 5 лет я вёл визуальную часть игры: создавал сезонные события, рамки, подарки, коллекции, иконки и сотни content packs для регулярных LiveOps-обновлений.

  • 5+ лет visual direction
  • UI refresh
  • Сотни content packs

Case 03

Cinematic illustrations for machinima

2D Art · Narrative · Parallax-ready

  • Dark fantasy
  • Storytelling
  • 14 кадров
  • Parallax-ready

Серия атмосферных иллюстраций для cinematic-сцен в тёмном фэнтези-сеттинге. Работа включала создание персонажа, ключевых нарративных кадров, композиции сцен и подготовку изображений к parallax-анимации.

Роль

2D художник и иллюстратор: отрисовка персонажей, ключевых кадров, атмосферы, окружения и композиции для дальнейшей parallax-анимации.

Задача

Передать тёмное фэнтези-настроение и рассказать историю через последовательность кадров, сохранив читаемость сцен, драматичный ритм и цельность визуального повествования.

Результат

Подготовлена серия из 14 нарративных кадров, которые можно использовать как основу для cinematic-production и многослойной анимации.

Готовый синематик внутри проекта

Результат проекта

Здесь для меня было важно собрать серию мрачных кадров в цельный визуальный ритм истории. Каждый кадр должен был поддерживать атмосферу, вести взгляд зрителя и оставаться пригодным для дальнейшей parallax-анимации.

Case 04

Historical narrative illustrations for film

2D Art · Storytelling · Cultural Context

  • Historical narrative
  • Film illustrations
  • 13 кадров
  • Cultural context
  • Parallax-ready

Серия иллюстраций для исторического фильма, где нужно было визуализировать легенду через последовательность кадров. Важно было сохранить культурный контекст, читаемость сцен и кинематографичный ритм повествования.

Роль

2D-художник и иллюстратор: создание персонажа, ключевых сцен, окружения и последовательности кадров для дальнейшей работы в cinematic-production.

Задача

Передать историю через серию понятных и атмосферных иллюстраций: показать персонажей, ритуальные и семейные сцены, пейзажи и важные моменты легенды.

Результат

Подготовлена серия из 13 повествовательных кадров, которые собираются в цельную визуальную историю.

Готовый синематик внутри проекта

Результат проекта

Я перевёл историческую легенду в серию из 13 визуальных кадров: с персонажем, пейзажами, семейными и ритуальными сценами. Получилась цельная основа для cinematic-production, где важны не только отдельные иллюстрации, но и последовательность, настроение и культурный контекст.

Личная художественная практика

Исследование форм

В отличие от рабочих проектов, где важен точный результат, личная практика для меня - это пространство пути. Здесь я ищу форму, настроение и язык, через который могу выразить своё ощущение мира.

Я чувствую себя исследователем форм: изучаю конструкцию предметов, существ и окружения, а также формы художественных стилей, образов и символов культуры. Всё это постепенно становится визуальной библиотекой, которую можно проявить в иллюстрациях, персонажах и мирах.

В личном творчестве я часто вдохновляюсь эстетикой азиатской культуры, крупными фэнтези-вселенными вроде Warcraft. Сейчас я разрабатываю и собственную фэнтези-вселенную, которой постараюсь предать форму.

Творческий блог в Telegram

Личная художественная практика

Избранные работы

Работы, где я исследую атмосферу, персонажей и визуальный язык собственных миров.

Контакты

Давайте обсудим ваш продукт, проект или визуальную задачу.

Открыт к full-time, part-time, контрактам и отдельным UX/UI или 2D art задачам.

Связь со мной

Вопросы перед сотрудничеством

Я придерживаюсь индивидуального подхода: сначала вникаю в проект и суть задачи, а затем оцениваю масштаб работы и называю стоимость. В среднем ставка - от 900 до 2000 рублей в час.

В портфолио представлены самые крупные и показательные проекты, но за 10 лет фриланса я выполнял самые разные задачи и накопил широкий набор навыков.

Опишите вашу задачу - возможно, я смогу помочь. При необходимости я могу выборочно показать другие работы, которые ближе к вашему проекту. Если пойму, что для задачи не хватает моей компетенции, скажу об этом прямо и, возможно, подскажу специалиста подходящего профиля.

Нет, не только. Я работал с видеопродакшеном, книжной иллюстрацией, дизайн-студией, логотипами, визитками, лендингами, приложениями, иконками и интерфейсами.

Игровые и мобильные проекты сейчас являются моим основным фокусом, но я открыт и к другим визуальным задачам.

Мы связываемся через Telegram или почту, затем обсуждаем задачу и формат работы.

Если у вас есть чёткое ТЗ - отлично. Если нет, мы можем созвониться: я задам уточняющие вопросы, помогу сформулировать задачу и предложу, чем могу быть полезен.